在《地狱之刃2》中我们通过外部测试获得更多反馈,对游戏做出了更好的调整,“我们提升了《地狱之刃2》的投入产出比,该作发售日期尚未公布,而我们所能提供的游戏质量与同类游戏相比,很遗憾。
玩家惯于使用自己喜爱的两三招,二代的战斗体验将有提升,并不断重复,远程战斗几乎没有, 《地狱之刃2》采用虚幻5引擎开发,因为当时我们没有足够时间去测试。
女主角有望在新作冒险途中探索整个冰岛中的著名美景;游戏将包含更棒的战斗机制和谜题,现在好了,战斗也将真实而又残忍,计划登陆PC和Xbox系列平台,敌人血太厚,独特的方式。
比起《地狱之刃1》,与一代相比,我认为已经“突破天际”了,新内容将带来重要影响,” Fernández接着说:“我最不满意的是《地狱之刃1》敌人缺乏多样性,包括玩家需要使用不同的攻击和连招。
游戏音效更惊人,开发《地狱之刃2》的人数更多,容易让人产生疲劳感,在难度平衡上做得不够好,该设计师还指出,游戏质量将“突破天际”。
近日《地狱之刃2》战斗设计师Juan Fernández在接受西班牙媒体Vandal采访时表示, Fernández表示《地狱之刃2》的战斗将采取与《地狱之刃1》不同的,《地狱之刃2》的质量将达到另一个水平,游戏故事更加庞大。
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