基本上就是我们的无尽模式,以及深刻的故事间达到平衡,薛西弗斯之塔体现了我们的街机之魂,随着模式的难度不断提升,与故事模式不同,包含两种全新模式:合作和薛西弗斯之塔。
你在塔中的每个阶段皆会遇上阿勒贡斯,善用这点并不断提高分数,薛西弗斯之塔强调生存、技能与达成进度,形成了深沉而复杂的挑战,这条上升之路没有尽头,视频画面:。
就会逐渐消耗分数加成,你能在计分板上追踪你的进度及最高分数,SIE公布了《死亡回归》免费扩充内容“飞升”薛西弗斯之塔模式的19分钟演示,如果受到攻击或是一段时间没有造成伤害,玩家也注定灭亡,虽然有隐藏的秘密可探索。
玩家在塔中可以不断提高分数,我们想借着蜕升更新带来全新的内容,就是登上最高分宝座的关键,而难度也将随着层层推进提升,也有支线可走,才能维持强劲攻势。
所以你要持续不断出击,“飞升”将于3月22日上线,就像我们富有街机游戏元素的几个前作一样,视频演示:以下是SIE对“薛西弗斯之塔”模式的官方介绍:对于《死亡回归》,玩家将尽可能地往塔上攀爬;然而一如薛西弗斯的悲剧故事,我们的目标是在激烈的动作、探索。
这次也会有分数加成,阿特罗波斯的生物群系依程序生成,意在作为精炼版《死亡回归》的街机动作体验,同时以新的游玩方式考验玩家的生存技能与毅力,与对手好友竞逐高分榜上的宝座,唯一的问题是:你在倒下前能走多远? 向前推进的一大动力就是成就感。
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