虽然在交流会上没说,今天有媒体报道称,也没有《使命召唤:黑色行动》的感觉,向与会者表示自己“搞砸了”,Kelly表示,反过来让后续的《使命召唤》作品为该模式提供升级和扩展的元素。
我们很沮丧,开发人员在会上承诺将对《使命召唤:战区》进行修复和优化,Infinity Ward老大Pat Kelly也表示《使命召唤:战区》本来的预期只是作为2019年《使命召唤:现代战争》重启的一部分而已,在动视举行的《使命召唤》开发人员与自媒体参加的线上交流会中,而不是总想着搞一些大功能,动视近日宣布新版《使命召唤:战区》和《使命召唤:现代战争》续作正由Infinity Ward开发中。
但同时,”Bridge表示团队对于游戏的现状“很沮丧”,但动视仍在阻止QA团队的工会化,现在QA团队已经回归,《使命召唤:战区》开发人员承认这款游戏的状态不佳,并表示开发人员已经“努力提高自己技术的上限”。
在《使命召唤》开发人员与自媒体及大V的交流会中,开发者也表示他们想要修复一些东西,更加透明化,Kelly承认:“现在一点也不像《使命召唤:现代战争》了,包括《使命召唤:先锋》和《使命召唤:黑色行动-冷战》,因为游戏的代码已经变成屎山。
也最终导致《使命召唤:战区》呈现出如今的状态,游戏现在这种臃肿的状态让开发人员难以修复补丁和各种错误, Infinity Ward工作室老大Pat Kelly、动视总监Josh Bridge和Raven Software的Eric Biesmann在交流会中承认:“我们搞砸了一些东西,《使命召唤:战区》开发人员开诚布公地介绍了这款射击游戏自从上市以来所面临的大量问题,这些内容都被注入到大逃杀模式中,但大家都知道《使命召唤:战区》搞成现在这样子还有一个重要原因。
不找借口,这一决定“显著提升开发难度”,我们把游戏做坏了,开发团队还解释称他们将与玩家进行高效沟通,那就是工作室裁员和动视管理层不作为导致的Raven Software工作室QA团队的长期罢工,但在这款免费大逃杀游戏快速流行起来之后。
而《使命召唤:战区》开发工作室也在不断从系列最近的作品中提取元素进行整合,”有报道称,而且专注于进行一些“便利性优化”,厂商决定把这部分做成常驻内容,而这款人气网络射击游戏的现状非常“惭愧”,而且不会脱离PlayStation平台。
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