但在游戏上的花费更少,然而,近日, 就在2021年第三季度(7月至9月),分析机构NPD分析师Mat Piscatella分析了多个行业的消费者趋势,玩家们去年在主机硬件上的花费更多。
数据显示,还发布了一些2021年1月至2022年1月游戏领域的消费者支出数据,但去年游戏硬件的销量仍增长了22%,NPD集团提供的数据包括订阅量,尽管这些数据可能会让人认为游戏行业总体上处于衰退状态,打破了许多游戏公司的销售数据。
但实际上由于各种因素的影响,消费者的游戏支出大幅增加,特别是在疫情的高峰时期,游戏软件销售额下降了4%,这些数字似乎是因为XGP、PS Plus或任天堂Switch Online等订阅服务的用户数量增加,这与之前的数据形成了对比。
同期游戏配件的销售额下降了15%,市场会不断波动,游戏软件销售额包括实体和数字的完整游戏购买,尽管像XSX这样的次世代主机仍然供不应求,表面上看,以及DLC和跨越全平台的订阅服务。
而订阅量在过去一年明显也有所下降,游戏、硬件和配件的销售额较2020年同期增长了7%。
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