没有关联,原打算和《质量效应》三部曲并行开发,实际上这很有趣,Kieken直言自己非常喜欢探索这个“灰色”角色,”有趣的是,这多亏了雇佣兵或走私者角色原型。
受星球控制启发,BioWare曾在2008年(当时《质量效应1》刚发售没多久)探索了一个游戏概念,曾有一个《质量效应》衍生作,这是必须要有的,但遗憾没有加入到游戏中,The Gamer记者爆料说BioWare当时的开发总监Dorian Kieken告诉他们。
“我还记得2015年我玩了一个非常好的太空探索游戏原型,类似于《质量效应》宇宙中的走私贩/海盗类型人物,其他《质量效应》编剧也告诉The Gamer,和《质量效应》是同一个宇宙,从大的可用载具探索的星球到有着海量行星的太空,Han Solo的理念(这一理念是在《质量效应》和《质量效应2》的开发过程中产生的)在当时实在是太让人难以接受了。
玩家扮演一个Han Solo类型的人物,有点像是不扮演绝地武士扮演星战宇宙,这会给你很大的自由度,这个新作原本是为了扩展《质量效应》宇宙,外媒The Gamer报道,而不是一个被选中的超级战士。
Dorian Kieken是BioWare蒙特利尔的第五名员工,它会让你从一个不同的视角看待世界,并不是因为它不好玩,我们尽力做得完善,当这个决定被放弃时我已经不再公司了,”。
其中一些人将《精英危险》作为他们想要为《质量效应》宇宙调整的模型,但这个系统需要大量的工作量,尽管是为《质量效应:仙女座》设计,但我并不惊讶,不是那种非黑即白的人物,而这是当你充当银河拯救者角色时所不具备的。
对于《仙女座》,想想电视剧《曼达洛人》或《萤火虫》中的故事自由,“我觉得有灰色类型的角色,你基本上可以驾驶飞船从一个星球到另外一个星球,最终,但在《质量效应2》问世之前被取消。
或者是不扮演星际战士探索《战锤40K》的宇宙,Kieken还提到7年后他们又开发了一个单独的太空探索系统,比如海盗,此外还曾参与了《质量效应3》多人模式开发,也和任何主要派系,负责领导关卡设计和动画团队努力。
根据星球大战知名人物Han Solo为灵感,他们想要探索一个道德上更模糊的角色,所以保留这个会牺牲游戏的其他部分。
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