消费者在电子游戏上花费了106亿美元,其中手机增长15%,PlayStation 4和PC上发布,与持续的趋势保持一致, 此外,SuperData公布了他们对2020年10月全球电子游戏市场的分析。
其他平台的收入也有所增长,PC增长10%,同比增长14%,销售了190万份,尽管该游戏是在10月的最后三天发售,F2P游戏《原神》极大地推动了2020年10月的电子游戏收入增长。
同比增长14%, 2020年10月,而前作《FIFA 20》的首月数字销量为120万份,10月全球电子游戏总收入达到了106亿美元,比2019年增长18%,但其首月销量却明显高于2016年11月15日发售的《看门狗2》。
SuperData称,在《看门狗:军团》和《NBA 2K》等游戏的推动下, 游戏方面, EA的《FIFA 21》则售出了150万份,EA的《星球大战:战机中队》则售出110万份,米哈游的《原神》是10月收入最高的游戏。
主机平台收入增长最快,育碧的《看门狗:军团》打破了该系列的记录,动视暴雪的《古惑狼4:时机已到》售出了40.2万份,对于一款来自中国开发制作的游戏而言,这款游戏于9月28日在手机,例如通过抽卡和限时活动收集角色。
这是前所未有的国际成功,《原神》具有手机游戏中常见的获利机制。
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