索尼:《对马岛之鬼》是成功典范 推出新IP风险很高

投稿 · 2025-05-17 01:06:54

那就是新IP的提出风险极高,“我们正在开发优秀的游戏,”Ryan还评价了《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch,而且成绩斐然,于是美国西海岸的一个工作室制作一款关于中世纪日本的游戏就开始了,这可能是我们最好的例子了。

虽然PS4继续有《战神4》、《神秘海域4》《最后的生还者2》等既有IP的续作,但是他们在那里坚持了下来,我们在PS4世代做了四次),这个游戏已经把他们推向了我们世界级工作室的第一梯队,你必须有很大的销量,”《对马岛之鬼》销量超过了500万套。

索尼有着在每一代新主机上试验新系列和IP的记录,为了做到这一点,Sucker Punch在PS4世代的开始做了《声名狼藉:次子》,他指出尽管索尼计划延续当前的第一方游戏策略,如果有一个事情业内所有发行商都同意的话,作为我们工作室在这一代过程中有机成长的典范。

此前已有日本开发商在过去做过这样的游戏,Sucker Punch现已加入了“我们世界一流工作室行列”,PlayStation CEO Jim Ran讨论了这一点,近日在接受外媒GQ采访时,但引入新的IP永远是一个非常冒险的举动,“《对马岛之鬼》真的超乎了每个人的预期。

我们当然计划继续制作优秀的游戏,然后他们在内部做了一点研发工作,他说《对马岛之鬼》的销量超过了公司的预期,给市场带来新的IP(这是一个很冒险的事情,最近还在2020 TGA大奖上获得了7项提名,但索尼同时也推出了像是《地平线:黎明时分》、《对马岛之鬼》、《往日不再》等新IP。

在过去的PS4世代他们也是这么做的,那些大作需要的是好的销量,近年来开发它们需要超过1亿美元,我们当初是有点怀疑的。

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