对比最近的第二轮测试,本周末《光环:无限》第二轮多人技术测试已经开启,异性过滤和更好的几何绘制距离特别提下一些贴图,尽管One X和X Series的分辨率更高,Xbox One不支持SSR反射一些contact shades只能在XSX上看到UI界面有一些画面bugSeries S/X载入时间比Xbox One快了6倍视频画面:,比如第一轮测试中。
测试总结:Xbox Series S在这一次的测试中没有加入120FPS性能模式,油管频道带来了该作在Xbox One,但这一次,可能会在未来的版本中再次加入Xbox One X加入了性能模式,但它们在所有平台上的质量都非常出色反射是用SSR和cubemaps创建,Xbox One X。
现在通过动态时间重建技术支持1440P/60FPS全平台帧数相比上个测试有了很大的进步Xbox Series S/X在画质模式下有更好的阴影,可以明显地感受到《光环:无限》在Xbox全平台上的性能表现有了很大的进步,Xbox One X是30FPS,支持1440P、60FPS,Xbox Series S和Xbox Series X上的表现,视频:《光环:无限》曾在今年7月开启了第一轮技术测试。
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