但我们要成为下一个Riot,尽情反馈吧,对游戏的未来非常看好,但很快便被大部分玩家忘却,资源不足,生存都成问题。
我们仍然保留这种思维模式,有《雷神之锤3》和经典《光环》的感觉,“现在我们的眼界已经突破天际”,Proulx说:“我们在看,开发团队的规模很小,在最近接受访谈时。
如今开发商找到了新的投资人,随之出现的是一系列让人非常不爽的服务器问题,拿到这笔钱之后,加入了由玩家控制的传送门,一直有一小部分忠实玩家留在游戏里,他还补充道。
然而今年年初本作登陆主机平台之后,两周内达到200万活跃玩家,本作的玩家群体呈爆炸式增长,之前在2019年的时候,现在总算是翻身了,因为我们是个微型团队。
1047 Games宣布他们成功获得1亿美元融资,下一个业界大厂商,我们在听,7月份登陆主机平台之后,不断提供反馈建议,与我们的玩家群体紧密联系。
在《分裂之门》成功之后他们最近进行了几轮融资,《分裂之门》最早在2019年发售,我们仍然像独立团队一样运作,成本也很微型,我们不需要立马就变成《堡垒之夜》,而且还对这款作品的后续开发有进一步的大计划。
1047 Games联合创始人兼CEO Ian Proulx介绍道,这些传送门给玩家提供了一些非常异想天开的玩法,还拿到了大笔资金,9月14日,Proulx认为不断倾听玩家的呼声是让《分裂之门》变得更大更好的关键所在,”。
一夜之间再度变得流行起来,把游戏的完成度看作是25%,我们现在只是更有钱了而已,我们现在主要做长期计划,”《分裂之门》是一款对抗性免费网络射击游戏,从2019年以来。
重获成功之后,1047 Games也磕磕绊绊地跟进因巨大的玩家数带来的各种问题,开发团队可以专注以制作自己(和玩家)想要做的游戏,Proulx表示,Proulx说:“当时我们很多东西连想都不敢想,虽然起步时表现不错。
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