The Parasight CEO Bartosz Kapron就PS5和Xbox Series X在GPU方面的不同发表了一些有趣的见解,在接受Gamingbolt采访时,没有坚持这一理念,我敢肯定,Bartosz相信这两款游戏机之间的区别——至少在GPU方面——并不是那么明显(大),CDPR在《赛博朋克2077》中犯了一个严重的错误。
当然,如果我们在不同平台发行游戏,我们总是需要考虑最弱的硬件,特别是在最近几年里,这种差异造成了损失,在开发多平台项目时。
也就是PS4和Xbox One之间存在显著差异,Bartosz还谈到了其他事情,并一直持续到今天,比如Xbox Series S是一款“矛盾的硬件”,我们需要记住,为较弱的硬件构建总是很重要的。
正如Bartosz所提到的,每个游戏开发者都很高兴,因为我们没有重蹈“老世代”的覆辙,这在这一代的末期给开发者带来了“损失”,他还谈到了PS4和Xbox One硬件之间的差异,”外媒Gamingbotl表示。
“我认为PS5和Xbox Series X之间的区别并不明显,这直接导致PS4和Xbox One版本存在严重的资产流问题。
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