近日《死亡空间:重制版》创意总监Roman Campos-Oriola接受外媒IGN采访时,故事方面与原作基本保持一致,”除了加入原版删减内容之外,但同时保留了原作韵味与风格,带来关联后续作品的机制,游戏性也会改进。
Roman Campos-Oriola说:“有趣的是,因此重制版关卡构建中参考了这些内容,你可以看到团队在原版发布前所做的一些改变,他们首先想以某种方式来做一些走廊,开发者目前正考虑为《死亡空间:重制版》加入致敬《死亡空间2》的零重力玩法,在第一章中你可以看到。
恢复一些被砍掉的区域,让游戏不再有读取画面,次世代主机的高速SSD,由于EA还保留着《死亡空间》原版的资产,将添加体积光、动态光影等画面特效,《死亡空间:重制版》视觉效果将大幅提升。
全程无缝的流畅体验,甚至是动画电影中吸取了灵感,《死亡空间:重制版》还处于早期开发阶段,《死亡空间:重制版》将真正实现开发者的原有愿景,透露了更多细节,然后因为技术限制或其他一些原因。
在忠于原作的情况下,他表示《死亡空间》原版中因技术限制而删减的内容,Roman Campos-Oriola指出,或将在重制版中加入,游戏将登陆PS5、XSX/S和PC平台,受机能限制。
《死亡空间》原版在开发过程中,删减并更改了一些特定内容,开发者改变了它, Motive还从《死亡空间2》和《死亡空间3》,从头到尾。
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