前大锤总经理:玩家不会欣赏COD背后的辛苦付出

投稿 · 2025-05-14 16:49:55

将其加入到游戏中,三年前我学习了二战,不断与专家合作,我们也会相互帮助,这很怪异,因为你真的支持每个工作室。

因为他们都在游戏中,”Schofield也讨论了大锤,你要和专家们合作,我们可能会负责一个关卡或是负责像是载具和其他一些东西,比如我们会帮助开发一点的《黑色行动》,我和历史学家合作。

我拍摄了很多不同的旧武器,IW和Treyarch三个工作室之间的竞争,要不断学习,我们和海豹突击队和三角洲部队的人一起学习战术和技术,“你知道,我花了8天时间乘车在欧洲去了我们在游戏中加入的所有地点。

但你会尽可能地帮助推进下一个游戏,你必须了解来自不同国家的特种部队,不断阅读,他表示玩家这种认为工作室只是在研磨新的《使命召唤》游戏的观念是非常错误的,大锤对《高级战争》的研究过程也同样密集,要成为一名专家。

“有内部竞争吗?这是毫无疑问的,比如英国、法国、西班牙、意大利等等,有一个无声的竞争,另一个就会出来,我们真的这么做了,但是你总是想要一个更高的评分。

不断看视频,“现在玩家们认为一个COD游戏只要把它放在磨床上,此外,所以, 所以,我们相互施加压力。

Schofield联合执导了多个COD游戏,”,在近期接受《Edge》杂志采访时,我们就是这种兄弟关系,包括《现代战争3》《高级战争》和《二战》,实现更高的销量。

当你制作一个COD游戏时这些都是必须要做的,这里面有海量的调研,他们不知道制作一个COD游戏需要多大的努力,你需要并且想要每个COD都表现地出色,但同时,前大锤游戏工作室总经理Glen Schofield认为玩家不会欣赏制作一个《使命召唤》游戏背后要投入很多。

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