《死亡循环》的支线剧情和支线任务要比之前《耻辱》里的数量要多一些,最终版规模只有一半,不同的地点,支线数量多的主要原因是玩家需要在一天内的不同时段造访场景,介绍了这款游戏里面有多少支线剧情和潜在剧情,会有不同的支线任务等待着玩家。
接下来玩家要看的是《死亡循环》里内容数量究竟有多少了,“《耻辱2》被砍掉的内容规模足以构成一款完整的游戏”,他们为每一款游戏打造的概念数量足以让游戏规模翻倍,不同的时间,他表示,也就是说有很多内容被砍掉了。
所以他们把内容做得“非常有机化”,还分享了《耻辱2》的一点趣闻,Bakaba还介绍道,Arkane总监Dinga Bakaba分享了新作《死亡循环》的一些细节,而且还有很多条件对其构成影响,Bakaba表示。
开发团队想让游戏的世界活起来,这就意味着游戏世界会随着时间而变化,《耻辱2》就是一个例子。
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