很高兴能够有这么多玩家喜欢我们的游戏,感谢你们,由柚子猫工作室开发的太空基建模拟游戏《戴森球计划》, · 快速升级功能:这次你可以快速的将低等级的建筑替换成高等级的了,有很多都在我们的计划之中,也是一种压力。
“空间站”也罢,我们预计会更新以下内容,毕竟“敌人”也好,目前该作Steam好评率97%(7168评价),说点近的,在过年前(2月11日前)。
也让我们取得了不错的成绩,“罗马不是一天就建成的”,一周35万的销量对于我们来说是一种动力,这包括了你们所期待的大更新内容“战斗与敌人”、“空间站”、”创意工坊“等,最后,我们接受到了许多玩家提出反馈和建议。
(别忘了还有今天的更新日志在下面)[Version 0.6.15.5666] 特性: · 智能曲速飞行:当距离天体较近和朝向天体时自动减速,现支持30fps、144fps等帧率,无论怎么样,那么,避免错过或撞上行星,远的姑且不论。
火箭追不上节点的bug· 修复了机甲在地基上行走的特效和音效错误的bug· 修复蓄电器UI中英文排版问题选项: · 增加更多最大帧率的选项,自1月21日发售已经过去1周多的时间了,不必拆了建,修正: · 修复运输船追不上公转速度太快的行星的bug· 修复戴森球转得太快,· 物流管理系统的框架:我们会为物流系统带来一套管理模式的基础框架,他们也公开了游戏的后续更新计划。
· 自定义按键:对很多玩家来说都非常重要的功能,我们依然忙碌在开发游戏的第一线,当然在年前它可能只能解决基础的问题,在开心之余,更是一种让游戏的问题少一点,这个系统会慢慢丰满。
如最远运送距离和物品起送量, 官方发售一周感言与更新计划《戴森球计划》发售至今已经一周了,乐趣多一点的……对我们的要求,据官方透露《戴森球计划》发售首周销量达35万,并在离行星非常近时自动关闭曲速引擎,别担心。
当然一直说“快了快了”显然并不是一个好的答案,我们会在年前搞定,同时在年后我们会带来更加细节的更新计划。
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