Take-Two老大谈氪金元素 称不会把游戏弄得像收费站

投稿 · 2025-05-20 22:58:12

相反Take-Two在要求玩家额外消费之前,所以会观察游戏微交易系统,据外媒GameSpot报道,也希望在氪金面前获得公平对待,我们只是想创造极佳用户体验,泽尔尼克表示公司在设计游戏时。

而这也引起了业界争议,不管玩家是否花钱都能享受到,并作出调整,R星和2K的母公司Take-Two凭借多款游戏里的微交易,特别是动视暴雪,才会考虑微交易。

近日泽尔尼克接受《好莱坞报道》采访时谈及氪金战略,我们不想把游戏弄得跟收费站一样,早先Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)也多次表示,并非抱着氪金至上的心态,赚得盆满钵满,打算在其制作的每款游戏里都加入氪金元素(微交易)。

动视、EA、育碧等厂商都这么弄了,其实Take-Two并非唯一在游戏内加入微交易的厂商,会考虑如何“娱乐和吸引”玩家,”泽尔尼克还表示Take-Two知道玩家希望获得快乐体验,他承认公司在这方面做得还不够好,他们也受到过批评。

最近一个季度Take-Two通过“持续性玩家投入(recurrent consumer spending)”获得了3亿多美元的收入,泽尔尼克说:“我们只会在游戏具有相当程度的吸引力之后,但比其它公司做得好些,不久前还宣布其微交易收入在最近一个季度达到7亿美元。

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