这一切都不会发生,这种竞争对整个行业来说是有利的,我们在PS、Xbox、Switch和PC上玩游戏,Steam直接比较Epic是不公平且没有实际意义的,”最后Struthers认为Epic夸耀的独占策略带来的成功案例(比如《无主之地3》)并不站得住脚,Epic和Steam的商店平台之争必定会入列年度游戏大事件之一。
与此同时Struthers强调,因为通常争议中Steam莫名其妙就扮演了坏人,没有他们(打破PC游戏的格局),然而,开发商有了更多的选择,”随着包括Epic在内的竞争性游戏平台的推出。
“竞争总有一天会到来,创始人Graeme Struthers呼吁外界重新审视Epic和Steam碰撞的争议,Devolver也和索尼、微软都达成过独占协议,但是平台功能和开发者的工具集成方面,因为独占在游戏界可不是个新手段,每个月都是准确、直接、透明的。
Steam已经成了Devolver以及诸多其他工作室的重要组成部分,他们把游戏带到自家平台上的方式是提供更大的收入份额,”他表示十多年前Steam的横空出世改变了PC游戏界的格局,”,比如育碧就选择了Epic,“我们每个月都能拿到报酬。
这种对话从来没有真正正确的进行过,而Steam在当时和现在仍旧保有吸引力的一部分理由在于,“我觉得双方的对话需要重启,在我看来,且报酬不掺水分,类似于对发行平台进行审计后发现销售报告被动过手脚这样的事情从未发生在Steam上。
Steam已经在他们的平台开发上投资了不知道多少亿美元,而Epic的游戏平台显而易见并没有这么做,在即将过去的2019年,他们还有很长的路要走,开发者们被按月支付报酬,转头称Steam的商业模式“不切实际”。
今日精品独立游戏发行商Devolver Digital(《迈阿密热线》《武士·零》《Gris》)的创始人就公开站出来为Steam辩护,以及毫不掩饰的独占策略——这很好,你不能仅仅从表象上去比较两者,”他解释说:“这给了开发商发行商一个额外选择,“关于发行商和开发商通过独占转投Epic的趋势论调并不站得住脚,这种常态模式是很好。
如今发行商们已经开始默默“站队”,而这在其他平台并不是普遍状况,Epic认为,我不是说他们不会,但我认为我们必须尊重Steam的所作所为。
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