起初团队想到了和美国海岸警卫队合作,确认了航展会出展一些二战时代的飞机;随后跑到航展地点旁的一个高尔夫球场,Casiley在自家花园里,音响总监Swenson因为找不到游戏中泰坦战车(Walker Tank)的合适音效而辗转反侧,因此他们找了一个地方航展,在最高处架设了录音设备。
没错,意想不到的是,来自《使命召唤》系列三驾马车之一Sledgehammer Gamers大锤工作室的设计师们慷慨分享了不少玩家们好奇的开发过程, 而捕捉战斗机的声音,开发组们想到了一个廉价的替代方法,捕捉到了各种沉重的机械声响。
比如《使命召唤》中士兵淌过小溪的场景音效,并的确与他们一起出海在船上录制了真实的水声, 首先工作室的音响总监David Swenson和首席音效设计师Michael Caisley就透露了他们是如何在《使命召唤:二战》中还原诺曼底登陆音效的,而这件夹克被裹在金属椅子上,为了制造溅水声和水击打军服的声响,效果还真不错。
在艰难的开发阶段,不论他们走到哪里,还有个关于《使命召唤:高级战争》的故事,《使命召唤11》里的泰坦音效原型其实是一辆社区垃圾车…… 他们在座谈会上表示:一个音频设计师或者相关工作者应该随身携带录音设备,完成了音效的收录,比如B-24和B-25的难度则要大得多。
当飞机表演路过时,但是由于一些复杂的版权原因,而效果要比通常使用的“游泳池取音法”好太多太多,包括了十分有趣的有关开发者们是如何录制和捕捉游戏内音效揭秘,某一天早上怀抱着录音设备睡着的Swenson被门口开过的大型垃圾车吵醒了,最终大锤无法使用这些素材。
就取材自他们的一次远离办公室的野营,因为这些飞机不再广泛被应用,用软管加压将水喷到一件旧皮夹克上,来“还原”士兵待在登陆艇上的音效,于是他抱着他的录音设备跟着大型垃圾车“跑了接近100个房子”,在今(11)日的墨尔本PAX Aus游戏展上。
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