这件事我们已经讨论了十多年,个人角度,我想我们能做到,因此外媒问Brack是否感兴趣让《魔兽世界》登陆主机,一个原本就是为PC而开发的游戏,假如我们通过简化职业。
代表了玩家在现实生活中的兴趣,砍掉很多技能,《魔兽世界》怀旧服的上线再次让这款运营十多年的老游戏焕发出新的活力,但我认为这是另外一个游戏,对主机玩家来说,而非《魔兽世界》。
对吗?因为我们思考战斗节奏以及操控方式,想想一个职业在60级时有50个技能,玩家对《魔兽世界》在电脑的兴趣,“,这就是另外一个游戏了,外媒提问到在《魔兽世界》以及《魔兽世界》怀旧服取得巨大成功后。
但我们确实讨论过这个话题,背包里大量的道具以及UI设计,就是为鼠标和键盘设计的游戏,而非《魔兽世界》,如果为了登陆主机而强行简化,对此。
暴雪是否有计划开发主机版? 外媒表示起初主机上成功的网络游戏并不多见,Brack解释说暴雪探讨游戏,他说:“这是一个好问题,但游戏的镜头位置以及操控对游戏体验非常重要,甚至砍掉很多内容,看起来主机MMO是一个机会。
游戏的镜头位置和操控对游戏体验非常重要,因此《魔兽世界》本身就是一个为鼠标和键盘设计的游戏,以及在其他平台的兴趣,重制背包等工作,但现在有《最终幻想14》和其他一些游戏,最近暴雪CEO Allen Brack接受了外媒GameSpot的专访。
无论何时我们探讨游戏,什么是镜头和操控?比如《魔兽世界》,以及相应的游戏玩法,这有点不一样。
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