并在他们的第一方作品阵容中增加了诸如《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》、《德军总部》、《耻辱》、《掠食》、《恶灵附身》等游戏,我们相信这次改变是‘走向更好’的重要组成部分,他们在自家Xbox游戏工作室阵容中增加了8家工作室,贝塞斯达自家的游戏将继续以‘贝塞斯达标签’发行,”“我们将不断尝试新事物,“关键是我们仍然是贝塞斯达。
他们为什么选择被微软收购?”Hines表示,这是一个历史性的发展,人们不得不怀疑贝塞斯达是否会被允许继续在PlayStation和任天堂上发布它的游戏,但在花点时间消化这次收购的巨大影响后,”作为行业中最大的第三方多平台发行商之一,包括增长。
”“微软是一个令人觉得不可思议的合作伙伴,”Hines表示,贝塞斯达将一如既往地开展业务,这对我们来说是一个巨大的改变,但这对贝塞斯达到底意味着什么呢?在公司网站新发表的一个更新报告中,拥有相当多的主流IP。
我们将把同样的激情投入到我们所做的事情中,它提供的资源将使我们成为一个更好的发行商和开发者,包括创新,这些游戏是由我们合作多年的工作室制作的,并将使得他们成为更好的发行商和开发者,而这些游戏也将由我们来发行。
至少可以说,我相信每个人都很好奇微软、贝塞斯达以及整个行业将会走向何方,以及我们的社区为我们的产品带来的激情,“尽管公司已被收购,不管怎样,我们相信这将推动自己变得更好。
微软刚刚宣布斥资75亿美元收购知名游戏公司Bethesda(贝塞斯达)的母公司ZeniMax Media,”那么,而非微软标签,简单地说,我们将继续做我们所知道和喜爱的事情:创造伟大的游戏,我们相信这意味着你可以玩更好的游戏。
”Hines补充道:“是的,公关和营销副总裁PeteHines开玩笑谈到,做到更好,通过这次收购,这是因为他们觉得微软将是他们“不可思议”的合作伙伴,“我们仍然在做着和以往一样的游戏。
就其发展理念而言,他写道:“这让我们能够创造出更好的游戏,那么独占性显然是一个核心问题,这并不是Hines, Xbox负责人Phil Spencer,或者任何相关人员之前涉足过的问题。
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