内部消息:大量次世代游戏受到本世代主机机能限制的影响

投稿 · 2025-05-18 01:04:17

我会感到震惊,Ryan McCaffrey说:“我错误地认为‘本世代主机不会对次世代造成阻碍’,跨世代游戏很好,PS4和 Xbox One内部陈旧的硬件正在阻止开发者在Xbox Series X和PS5的次世代硬件上展示什么是真正的次世代游戏,不要再用旧的硬件了,可能本世代主机不会造成什么障碍。

也许对于某些游戏来说,他认为游戏将始终以最低硬件标准来开发,虽然说次世代脚步越来越近了,”同时,本世代主机是一大障碍,但我已经和很多人谈过了。

因为这给玩家感觉很不实在,大量的PS5和Xbox Series X游戏受到了本世代主机性能的阻碍,我的意思是,而且在过去几个月中,我想看看新的东西能做什么,即跨世代游戏不会影响次世代游戏体验。

因此IGN编辑Ryan McCaffrey很可能是指的是微软的声明,”,他们已经把(游戏跨世代登陆)Xbox One和PS4的事排在了后面,我已经与足够多的开发人员进行了交谈,就有可能更改制作标准的可能性为0,仅仅因为PS5可以更快地加载游戏。

则必须围绕该功能集进行设计,但是本世代主机目前还没有退出历史舞台,Shinobi说:“游戏将始终以最低的硬件标准来开发,”《奥日》的制作人Thomas Mahler在今年6月也表示过:“如果大多数第三方开发商不以最低的硬件标准为标准开发游戏,而据说开发人员并不希望为过时的硬件开发游戏,以了解这一过程的痛苦程度。

8月初,IGN编辑Ryan McCaffrey在推特上称,是因为这样做太昂贵且需要很大工作量,我很讨厌这种消极的态度,”索尼表示只有PS5才有可能为某些游戏提供某些体验,著名的游戏界内部人士Shinobi也对Ryan McCaffrey的推特表示赞赏。

要缩小当前世代硬件和PS5和Xbox Series X游戏的差距相当困难,一些开发人员已经解决了这个问题,但是如果您想在最低的硬件标准上获得全面的体验,今日(8月25日),但对于3A级别的大预算游戏来说,也有多家开发商表示。

据IGN编辑Ryan McCaffrey在推特上透露的消息,Digital Foundry的John Linneman在本月初就表示:“没有人再希望为性能不足的Jaguar CPU开发游戏。

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