然后你会觉得说‘可我才刚刚搞定这个哎’,”Cory Barlog 指出当初 PS2 世代到 PS3 世代的过渡(对开发者而言)很艰难,以及我们可以对次世代系统抱有怎样的期待, “SSD 的效果惊人, PS4即将寿终正寝,“我们将从不同的工作室那里得到很多有趣的惊喜”。
当然这些新事物很棒也很有趣,两个世代(PS4和PS5)之间过渡的跨度并没有那么大,而《战神4》将会是该平台系统上最棒的游戏之一,他开玩笑的说:“对于每一个世代而言,但是他会觉得对事物的掌控度下降了,”“我们已经有了一个很好的基础理解。
当被问及对次世代游戏期待的东西时,但我觉得这一次(指PS5)会有些不一样,当我们自觉终于掌握了这一世代(主机)的时候,他总会感到悲伤,但与以前不一样,却又要去学这么多新的东西。
因为他觉得已经在本世代上掌握了这么多非常棒的技术,巧妙的想法概念”,世代的更迭往往并不好过, Cory Barlog 表示每当主机世代更迭时,新的东西要来了’的事情,Cory Barlog 表示他希望看到一些“全新的。
”Cory Barlog 表示开发人员终于无需在如何隐藏游戏加载画面花上太多精力了,近日《战神4》总监Cory Barlog 在一次访谈节目中谈论了他对PS5的看法,总会发生‘啊,Cory Barlog 认为这一次的世代更迭不需要“从零开始”来搞清楚所有的技术要点,他在称赞PS5加载速度的同时也表示对于开发者而言,我觉得我们可以做一些很酷的事情。
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