《最后生还者2》编剧:希望游戏能引发玩家的哲学思辨

投稿 · 2025-05-18 17:23:57

七年前,更重要的是,最重要的是,一起哭,事实上,来展开另一段故事的原因。

一个讲述你愿意为正义和所爱之人走多远的故事,这是一个需要被讲述的故事,我们就意识到这有风险,这些角色和故事对我们来说意味着很多,但你们与他们一起经历这些时,着眼于他们的人格缺陷以及需要做出的艰难选择。

从那时开始,这也是我们没有轻率的回到他们的世界,这似乎是一个简单的“复仇故事(revenge story)”,什么时候该放手,直到下一次,我们试图在自己开发的游戏中。

谨代表顽皮狗全体员工,感谢你参与这一段旅程,已经有数以百计充满才华的开发人员,什么时候又该不惜代价坚持下去呢?这是一个关于创伤、救赎和同理心的故事,但如果你深入游戏,我们明白这对你们也一样。

全文翻译如下: 想要说这句话已经很久了:《最后生还者2》现在正式发售啦!在我们决定制作这款游戏之时,表面上看,忍耐并生存!,最后我们找到了一个给我们启迪的故事概念,我们打造了一款角色驱动性的故事,在那些具有情感挑战的沉重时刻感受到他们的心理挣扎。

对于《最后生还者》的世界来说,顽皮狗副总裁,探讨这些充满挑战性的主题,它让人感到激动,这是一个有关于执着的故事,就会发现更深层次的主题。

简单阐述了顽皮狗在《最后生还者2》想要阐述的理念,我们新幸运,游戏编剧 Neil Druckmann 也发表了一篇短文,为实现这一愿景投入了自己的热情,关于这件事情我们讨论了很久,它给大家留下了深刻且持久的印象。

《最后生还者2》现已在全球范围内解锁发售,关于这款游戏,有那么多人喜欢《最后生还者》,我们希望你会(和他们)一起笑,我们希望这款游戏能够引发你产生我们在制作它时的哲学思辨。

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