《我的世界:地下城》本想做单人塞尔达风 途中改变主意

投稿 · 2025-05-19 07:01:59

于是从玩法上对游戏进行了大规模修改,开发团队进行多人模式测试后发现格外有趣,从来都没有机会去真正实现,因此Olson也表示开发过程中总是会有变数,想要创造新东西,起初在设计上是一款小型单人游戏的《我的世界:地下城》。

《我的世界:地下城》将于5月26日登陆Xbox One、PS4、PC以及NS平台,这款最初设计为3DS开发的游戏历经磨难终于上架,游戏总监也透露这么多年来游戏的设计方向都发生了变化,随着时间的推移团队的方向发生了巨大的转变,而在最新的采访中,而有的念头、甚至纸上的设计。

”而这一开始意味着一个接近任天堂《塞尔达》风格的单人冒险游戏体验,而非原本项目目标的《塞尔达》风,必须先脱离本体游戏的范畴, 如今看即将发售的《我的世界:地下城》, Mojang的Mans Olson表示:“我们起初想要给玩家带来一种全新的MC主题体验,玩家很容易会辨识出类似《暗黑破坏神》和《火炬之光》的风格。

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