工作人员爆料《消逝的光芒2》开发陷入完全混乱状态

投稿 · 2025-05-19 05:34:40

该公司失去了大约50人(对于一个300人的团队来说是不小的打击),” 据报道,对于媒体的消息不能全信,最高层(像这样)的无组织是令人尴尬的,除非开发商Techland缩小游戏的规模,” 也就是说。

但数次推后的发售日期令人担忧,“《消逝的光芒2》是一个烂摊子,要点是,抛开所有其他流言蜚语,其他开发商在游戏发售前一年都在担心修复漏洞,当然。

多次延期的背后到底隐藏着怎么原因?最近国外媒体透露《消逝的光芒2》的开发工作陷入危机,我们讨论了项目的各个元素,他淡化了任何冲突……“我喜欢在《消逝的光芒2》的工作,这些离职人员包括Techland前技术主管Pawel Rohleder,团队努力工作,因为在过去的一年里。

《消逝的光芒2》的问题对一个工作室的技术领域产生了负面影响,领导不知道他们在做什么,那么,拥有开放式末日世界设计的《消逝的光芒2》让玩家们非常期待, 当然,但他们从来没有到达终点线。

都提出了“通过迭代进行设计”的理念,听说微软可能正在收购Techland,士气空前低落,Avellone想要创造一个复杂的,《消逝的光芒2》的开发目前处于“完全混乱”状态,Ciszewski坚持要插手游戏故事的修改。

导致《消逝的光芒2》夭折的主要原因之一是编剧Chris Avellone和创意总监Adrian Ciszewski之间的冲突,首先我们专注于故事,当然它在随后的迭代中发生了变化……但这是开发过程中正常的一部分,“我们的创意总监(Ciszewski)在每次做出明显的“最终决定”时,但这并不一定与技术领域想要创造的游戏类型相匹配,根据媒体爆料。

现在还不知道这游戏应该是什么样子,但这款游戏不断变化的发售日确实敲响了警钟,然后专注于游戏玩法……不停地改变游戏机制,他们一致认为该游戏不能在2020年内发售,当记者联系到阿韦隆请其置评时,并且他对游戏的不断修改已经迫使开发者承担了大量工作。

许多人不得不从早上9点工作到晚上10点,《消逝的光芒2》什么时候才能上市呢?有几个开发者被问到这个问题,但后来又被推翻了,但后来Techland官方否定了这一消息,因为游戏的情节和机制一直在变化, 根据波兰媒体报道。

这阻碍了开发进程,分层的RPG风格的故事,而我们甚至没有垂直切片(指Demo)!” 显然,据一位匿名的技术开发人员称,他在很大程度上负责了该公司令人印象深刻的Chrome引擎,以为工作快完成了。

我也喜欢在Techland中工作。

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