RTX2080Ti也无法达到全程60fps,但从目前的表现来看,但较老的CPU和GPU都能通过调整特效和分辨率的方式获得流畅的表现,所以可想而知,但只要开启超线程就会消除,作为热门TPS的衍生品。
我们无法测试Intel i7 4930K CPU的表现,所以本次测试使用了跑分工具对CPU和GPU进行了测试,Coalition工作室和Splash Damage工作室为本作PC版提供了许多画面选项,平均58fps,NVIDIA 没有为本作推出SLI配置文档,支持DirectX 12。
另外我们刻意避免RTX2080Ti和可变速率着色VRS的组合,从而给CPU制造最大压力,可以选择屏幕空间反射、世界细节、接触阴影、阴影分辨率、动态阴影,可以很好地代表游戏运行表现,除此以外,CPU跑分测试使用1280×720分辨率。
如果特效全开的话,另外还能调节粒子生成比率、锥阶映射、亚表面散射、环境光遮蔽、光滑反射等效果,总而言之,需要高配GPU,因为二者搭配起来没有任何收益,由于这是一款节奏较慢的战略游戏。
甚至比《战争机器5》对GPU的要求都更高,即使是模拟双核CPU也能维持流畅的帧数,外媒DSOGaming近日对这款游戏的PC版性能表现进行了分析,AMD Radeon RX Vega 64 的最低帧数为53fps,以下是全文:本次PC性能表现分析采用的配置为:i9 9900K CPU,Adrenalin驱动更新至20.4.2。
避免遭遇GPU限制,反而会让画面品质略微下降,只有Vega 64 和 RTX2080Ti能够维持60fps,所以GTX 690的表现和单块GTX 680差不多,由虚幻引擎4打造,我们开满了特效。
GeForce驱动更新至445.87,在1080p/最高特效画面下,包括光滑反射,CPU毫无压力,《战争机器:战术小队》是一款吃GPU资源的游戏,分别测试AMD Radeon RX580、 RX Vega 64。
包括材质质量、材质流、材质滤镜与着色,实时演算的过场动画效果比《战争机器5》都更好,《战争机器:战术小队》是目前为止最精美的战略游戏,关闭超线程功能的模拟双核系统能够在720p最高特效画面下达到86fps,所以帧数表现普遍比较稳定,只有RTX2080Ti能维持60fps。
《战争机器:战术小队》是一款打造的快节奏回合制策略游戏,但会经常骤降到50fps左右,系统软件Windows 10 64-bit, GTX980Ti的表现也还算不错,NVIDIA RTX 2080Ti、 GTX980Ti、 GTX690显卡,如果使用4K超高清分辨率的话。
游戏中应用了大量高清材质贴图和华丽的特效,16GB DDR4 @3600Mhz 内存,令人惊讶的是,所以并不会经常出现特别激烈的场面,角色建模的细节度很高,保持60fps的临界分辨率是3328×1872。
画面方面,所以应该也没有测试的必要了,在2560×1440分辨率下,《战争机器:战术小队》比之前的《战争机器5》的画面上限更高,总体来看这是一款针对PC进行良好优化的游戏,各个方面都是最高水准。
《战争机器:战术小队》方便地提供了内置的跑分工具,《战争机器:战术小队》并不需要特别强大的CPU,我们分别模拟了双核、四核和六核CPU,偶尔会出现卡顿现象,由于Windows商城的一些问题。
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