谷歌Stadia想要实现公布时的野心并不容易,除了成为平台首批入驻厂商外,谷歌去年想凭借Stadia在如今的次世代平台之争中横插一脚,原因就在于谷歌实在是太“吝啬”,为Stadia开发一款游戏的动机“几乎不存在”,与此同时一名发行商高管透露。
然而隔壁英伟达GeForce Now在定价和易用性上看起来都更具优势,一份来自Business Insider的报告分析了谷歌虎头蛇尾的原因,认为其很大程度上是因为谷歌不肯提供更多资金以及开发者本身对谷歌的不信任,一位独立开发者表示,截至目前Staida上仅能游玩28款游戏,他们在过去失败了太多次。
但迄今为止Stadia取得的成就并不能说成功,其中包括了《荒野大镖客2》这样的大厂巨制,独立开发者作品只有四款,以至于根本没法开始谈,”当然这也不仅仅是钱的问题,来弥补开局游戏少的弱项。
对我们来说Stadia没有其他吸引力了,这在近年来独立作品百花齐放的环境下显得十分另类,并且最后都把项目主要服务弃之不顾,”谷歌Stadia的主管Patrick Seybold此前承诺会在2020年带来120款游戏,大部分拒绝Stadia的开发者都主动提到了对谷歌缺乏信任,他们从谷歌那里得到的报价“太低。
但是在目前的28款游戏中,更别提独占了,“这可是那个谷歌。
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