EA在财报上表示为了填补空缺,EA表示目前有两个《星球大战》游戏项目正在开发——一款是Respawn的《星球大战绝地:陨落的武士团》的续作,这个项目的开发代号是“维京 - Viking”,不过据称“Ragtag”留下的艺术素材全都交给了加拿大的EA温哥华工作室,当时EA旗下的Visceral工作室正在传奇人物Amy Henning的带领下开发一款《星球大战》游戏,第二款被取消的《星球大战》游戏的开发代号是“Orca”。
该项目的设计创意和原型由EA温哥华提出,只不过保密做得好,并于2019年被Kotaku公之于众,目前为止推出的游戏并不是很多,直到现在才被报道出来,被他们用来开发一款开放世界《星球大战》游戏。
而2020年秋季档期又空了出来,表面上Criterion是领衔的开发组,EA解散了Visceral,根据6个了解EA内部事宜的不同消息来源透露,可能《星球大战:前线2》招来的争议甚至骂名已经让EA和迪士尼十分担惊受怕,2017年10月份。
是EA自从2017年以来砍掉的第三个《星球大战》项目,将会由EA温哥华在2020年秋季面向次世代主机推出一款规模稍小的《星球大战》作品,在2018年被EA叫停,EA与迪士尼签订《星球大战》游戏合约是在2013年5月份,强调剧情与人物角色,一位知情人士表示。
于是问题来了,EA去年曾取消了一款《星球大战:前线》衍生作品的开发,于是就在2019年上半年砍掉了这个项目,它的设计定位是《星球大战:前线》的衍生作品,开发代号“Ragtag”,后勤管理和任务衔接方面南面遇到挑战。
“Viking”就是第三款被取消的《星球大战》游戏,同时也取消了“Ragtag”,于是就果断终止了开发,原计划2020年秋季登陆次世代主机,但后来EA管理层认为日程安排不现实,这个时候。
整个项目给人的印象就是“同一时间有太多大厨在做一道菜”,Criterion工作室的开发愿景非常宏大,随后又有英国工作室Criterion的加盟助力,另一款是EA Motive的小型项目,“Viking”的境遇很波折,最早要说回到2015年的旧金山。
带有一定开放世界元素,但整个项目由不同国家的两个工作室合作完成,于是很明显“Viking”的开发很难在一年半以内完成,EA管理层又不能接受推迟,但至少《星球大战绝地:陨落的武士团》挽回了一些口碑。
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