而343工作室为了新作《光环:无限》更是重新开发了一个游戏引擎,“我们必须开发出能够解锁新功能、以前不敢想象功能的工具,进行高速迭代,同时也登录Xbox One和PC,系列总监Freank O’Connor也是对新引擎赞不绝口,让他们在当今桎梏外构思。
名为Slipspace,”引擎总监David Berger则称Slipspace引擎允许团队去做一些以往开发工具没法做的事情,他表示Slipspace引擎专门为次世代游戏开发,给创意人员足够的空间,《光环》系列一直是微软的核心IP,从343社区经理Brian Jarrard的推特我们能够推测出游戏已经进入了部分功能试玩环节。
”与此同时多人游戏监督Tom French也大赞Slipspace,此前工作室一直对这个神秘引擎闭口不谈,但同时不能过于笨重,让我们期待在今年年末窗口发行的《光环:无限》能够交给系列粉丝完美的答卷,这样创意人员和工程师才能更加轻松的工作,这些技术基础工作对于构建《光环》系列未来的立足点至关重要。
认为其好处之一就是让设计师猛比以往任何时候都能更快的设计玩法等概念模型,“我们必须创造一个为次世代服务的更加强大的引擎,如今似乎开发工作非常顺利,《光环:无限》将作为Xbox Series X的护航旗舰作品,想必其专用引擎的性能一定非常特殊,并且更容易操作。
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