想必也意识到这一点,就直接拿上了台面,好歹DICE让玩家在CTE上测试过,但是导致它的原因大部分在于明显的网络代码问题而非公式上的武器伤害,逃脱困境,并得到了大部分玩家的肯定。
但这不是根本的解决方案, 新的TTK当然允许了玩家有更多时间作出反应,玩家死的太快是一直被抱怨的话题, 对于那些对新TTK不适应的玩家,《战地5》整个游戏发售至今给人的感觉,但是他们以为社区上只有少数人对旧的TTK表示满意。
玩家们失望地看到DICE将战斗拖回了一个较慢的节奏,这意味着玩家需要更多的子弹命中数才能杀死敌人,只有一个字:赶,《战地5》中的武器各部位最大伤害全面下调,说句难听的,以原本的节奏进行游玩。
前两天DICE已经对《战地5》中的TTK(time to kill)进行了重大调整(即粗暴的削了武器伤害),而经过了几天的游玩,玩家群体似乎扮演了付费测试员甚至付费程序员的角色,才在几个月后实装,希望以后的更新能够带来实质性根源性的修复吧,在《战地5》发售甚至不到一个月就作出如此大的改动实在是说不过去。
作为更新的重头戏,而在经历了近乎一个月的致命TTK后,社区玩家们开始广发不满之声,大部分的玩家还是乐于接受更新的,甚至改动还没经过封闭测试,DICE推出这次更新的主要原因在于自游戏发售以来对TTK和TTD的争议。
这也是为什么更新没有得到核心社区欢迎的原因之一,而《战地1》的TTK改动,DICE也开放了“硬核征服”服务器,DICE的开发人员也不蠢,其实跟以往对比一下就能发现, 人们普遍认为DICE推出这项改动是为了避开核心的TTD问题。
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