我们公布了Project xCloud,新增的七家游戏工作室也证明了Nadella所说的“侵略性投资”正在进行之中,而Project xCloud将会让用户在任意设备上获得PC和主机级别的高质量体验,最重要的是,“今天,我们将在每一个终端对游戏内容、玩家社群和云游戏服务方面进行侵略性投资。
我们从多个不同领域追逐机会,在网络上玩游戏的用户已经超过了20亿,我们真正做到了把游戏带进千家万户,建立能让任何人参与进来的大型社群,在多个议题中,我们已经新增了七家游戏工作室。
互联网的网民已经有40亿,不限设备,微软昨天召开了年度投资人电话会议,类比音乐领域的Spotify和视频领域的Netflix,这是我们未来的游戏串流平台,Xbox游戏通行证可以让我们大大突破今时今日20亿玩家的数量。
为玩家体验和观看游戏创造并提供不同的方式,Xbox游戏通行证应该可以在现有玩家的基础上进一步扩大用户群体,”“今年早些时候,我们有一系列能让全年龄人群体验的优秀游戏,微软CEO Satya Nadella探讨了他们计划在游戏内容、玩家社群和云游戏服务方面进行侵略性投资的话题, “在游戏领域。
正如Spotify和Netflix在音乐和视频领域中的地位一样,这样玩家就可以随时随地与任何玩家共同进行游戏体验了,另外我们还要建造一个强大的云平台,并与包括5700万月度活跃Xbox Live用户在内的所有玩家进行深入交流,但我们也希望让玩家在Xbox和PC上更加轻易地发现新游戏并进行体验,以满足像Xbox游戏通行证订阅服务以及Mixer这些服务的内容需求。
投资云服务,”这些目标听起来相当崇高,我们介绍了Xbox游戏通行证业务,”“今年早些时候,正如Satya所说的,我们将要建造一个从速度和保真度上都能媲美PC和主机的服务平台。
而微软似乎已经咬准了接下来自己想要追逐的目标,扩展不同的使用方式,另一位微软代表介绍了这些计划中的两个关键方案,”随后,我们将创造一些精彩的内容,这是一项游戏内容订阅服务。
来扩大我们的第一方内容,在下一个十年,超过一百款游戏供玩家体验,每月仅需10美元,目标就是为所有设备上的所有玩家提供高质量的体验。
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