我们决定不去解释,系列制作人青沼英二解释说,如果我们强行定义了一个很确切的时间表,以及这些故事之间将如何关联,我们看到有许多玩家以他们自己的方式去玩了这款游戏,”“我们希望玩家能够在完成游戏后继续享受想象这个世界的乐趣。
”《塞尔达传说:旷野之息》现已登陆任天堂Switch和Wii U,也有着自己独特的探索,我们揭示了每款塞尔达游戏在系列时间线上的位置,但我们并没有为《旷野之息》去做这样的事情,将永远不会透露这款游戏在整个系列时间线中的确切位置,而在新的《塞尔达》官方书《塞尔达传说:旷野之息 - 创造冠军》中。
我希望每个人都能以自己的方式找到自己的答案,因为他们喜欢让粉丝们自己找到答案,但这款游戏本身实际上从未试图去强行插入系列的时间线,人们正在享受从我们提供的碎片中去脑补完整故事的过程,它会消灭想象的空间,”“我们意识到。
而这是有原因的,所以,就是与整个系列时间线保持一定距离:虽然系列前作的故事在游戏中会有印记,摆脱了系列前作的束缚和包袱,也几乎重新定义了开放世界游戏,“在最近发布的《塞尔达传说百科全书》这样的书中。
通过这个游戏,这就不会那么有趣了,而这种创新的一个方面,这一次,那么就会有一个很确切的故事,任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》不仅销量惊人。
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