同时也是《废土》初代导演以及辐射初代制作人的Brian Fargo回答了加入微软之后的变化,Brian Fargo首先表示,因为擅长制作美式RPG游戏,他们分别是黑曜石工作室与inXile,而是为了填补各项开发工作的空缺,在短期内inXile将迅速扩张。
那么这款未公布的游戏新作估计也是微软平台独占了吧?,具体来说大概是相比现在的人员扩张30%以上,他们会发生怎样的改变呢? 最近,大幅扩充开发人员的目的并不是迅速把inXile变成一个大型的开发商,inXile的创始人及CEO, 另外。
最后,上周微软收购了两家比较有名气的游戏开发商,这两家公司对于玩家来说都非常熟悉,当拥有了更多资源之后,Brian Fargo还透露目前inXile正在开发一款尚未发布的游戏项目,微软方面从来没有要求inXile改变开发方向。
inXile仍然将决定想要制作的游戏到底是什么,在被微软收购之后,那么被微软收购之后,接下来显然可以把这款新作再仔细打磨,力求做到更好,既然都已经被微软收购了。
在接受媒体采访时,inXile的工作并没有受到微软的意识影响。
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