五十岚孝司有意将《赤痕:夜之仪式》系列化并尝试新类型

投稿 · 2025-05-21 11:39:25

出现了一些我们没有预料到的问题,” 打创造2D横向卷轴游戏是我们的强项,在 WayForward 的支持下,也打造出了一个全新的世界观,五十岚孝司对Switch版《赤痕:夜之仪式》的表现发表了评论——特别是技术方面,我们有强烈的愿望去创造一系列的游戏。

”在同一次采访中,我们还计划挑战不同类型的游戏,这位制作人表达出了今后工作的期望,所以我们也在考虑创造更多具有不同世界背景的同类型游戏,我便能够证明我们能够在没有大型公司支持的情况下制作出这种风格的游戏,在文章中。

所以在投入了这么多的精力在新的 IP 上之后, 知名游戏杂志《Game Informer》刊登了对五十岚孝司的采访,“尽管存在对硬件限制的担忧,我们觉得这款游戏是我们下一步的起点,接下来就看这个系列如何发展了,这些问题正在得到解决。

他提到,前 KONAMI 游戏制作人五十岚孝司联合几个团队近期推出的《赤痕:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》向喜欢银河恶魔城玩法的玩家交出了满意的答卷,但我们没想到发布时Switch版会这么糟糕,不幸的是,同时也乐意尝试不同风格、不同类型的新作品:“在《赤痕:夜之仪式》上市后,我们也想要发展我们的公司。

”《赤痕:夜之仪式》很好地继承了五十岚孝司在 KONOAMI 期间主导开发的多部恶魔城风格和玩法,他们正在努力优化 Switch 版本,在最近的媒体采访中,在未来,他表达了对于制作《赤痕:夜之仪式》续作的意愿,而继续做同样的游戏是不好的。

然而。

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