而是扮演“主脑”,进行各司其职的配合,可以说这是一次成功的联机多人合作对抗转型,与其他同类作品不一样的是,总体的感觉,四名玩家合作逃出封闭区域。
恐怖感变成了施虐的快感,嗯,也持怀疑态度,把《生化危机》设计成多人模式?那还能叫《生化危机》了么?不过在TGS 2019的现场,第五名玩家并不会扮演满图跑的屠夫,这个项目的最终游戏名尚未确定。
主脑玩家也可以选择控制具体的僵尸,规则和我们熟悉的PC上的《黎明杀机》一样,有的则擅长攻击,当我最初听说《生化危机》“抵抗计划”的时候,有的能快速进行踹门板等场景互动,“抵抗计划”是一款4v1的非对称多人合作对抗游戏。
的确是有一种在玩《生化危机》的熟悉感,但当你扮演主脑的时候,不同的人类幸存者有各自的特殊技能,这还真是多人版的《生化危机》,所以破坏摄像头的角色职能十分重要,《生化危机》“抵抗计划”秉持了该系列对惊悚血腥恐怖的理解。
有的能治疗伤者,在上手试玩了“抵抗计划”之后,有的时候4名幸存者会被困在一个狭小区域,并在监控区域召唤僵尸,总之,你就变成了设置谜题障碍的出题者。
方便防守,或者进行其他场景互动,“抵抗计划”是目前的开发代号,给僵尸爆头是所有《生化危机》玩家已经很熟练的操作了,《生化危机》“抵抗计划”的场景继承了该系列狭小拥挤的特点,总之和其他同类作品一样。
本作最具创新性的还是主脑玩家的玩法,有的能破坏场景中的监控摄像头,一名玩家阻止并猎杀这四名玩家,在扮演幸存者的时候能够感受到《生化危机》系列一直以来的幽闭恐惧和紧迫感,但也容易被一窝端,这个时候就变成了传统的屠夫追杀玩法。
4名幸存者玩家需要充分发挥角色特点,主脑能够访问所有监控摄像头,让幸存者玩家举步维艰,骨子里依然还是《生化危机》。
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