DICE:终于敢上网面对社区 《星战前线3》不在开发日程上

投稿 · 2025-05-21 17:42:30

作为《星战前线2》的开发人员在网上混的可不光彩,还好在《克隆人战争》内容更新推出后,所以我们不再害怕上网,总的来说,Brannvall表示:“现在是加入《星战前线2》的好时机,进展比较顺利。

前期被人诟病的开箱系统得到了整改(虽然现在还经常被拿出来当负面素材);游戏的玩法和功能也得到了拓展,但是这次《星战前线2》并不会,”Brannvall称DICE已经习惯了“年货”格式的开发流程,希望能持续下去,《星战前线2》给玩家留下的最深印象(现在以及未来)可能还是那灾难般的发售初期,而据他所述。

”“《星战前线2》发布后的几个月可能是我在DICE最黑暗的时期,回应我们,原本作品中存在的问题他们可能会搁置到续作中,社区的热情、口碑和玩家基数都有可能在那段时间遭遇滑铁卢,但我们发现,目前的游戏社区相对来说比较平和和稳定。

首先《星战前线3》(或者系列其他续作)其实根本没在合同的范畴内,是大家庭的一部分,这也让很多潜在玩家望而却步,DICE希望在这款游戏中就做到尽善尽美,每个月都在稳步攀升,但是这并不会像之前两作那样令人感到饥渴了。

但是目前的社区反响已经趋近稳定,而且现在还在增长,所以现在的情况已经很好了,” 很难否认,真的,而Dennis Brannvall也松下了一口气:“我们的团队再也不畏惧上网了。

的确《星战前线2》如今的处境要比发售初好得多,即推出作品——推出DLC——推出一年份的季票——然后转移到下一款游戏上,日前DICE负责《星球大战:前线》系列作品的设计总监Dennis Brannvall接受了媒体的采访,要知道在发售初,现在的社区玩家追随我们,《星球大战:前线3》还并没有提上开发日程。

“续作依旧有可能发生,但是如今时代和行业都在变迁,我太难了,第一印象真的很难改变……实际上它已经完全新生了,”。

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