而作为对比,绕过Steam发行后,在还有自家Uplay平台的情况下,Epic则允许开发者们拿走营收的88%,已经不再行得通了,放在今日。
Early十分直接的称Steam的商业模式,育碧高管Chris Early,从他们的角度对Steam和Epic的博弈做出了分析,在近日接受《纽约时报》的采访时,Steam与开发商/发行商的分成长年来保留着3/7开的比例,他们的确已经不需要再多登录其他平台了。
Early表示:“他们目前的商业模式和架构已经不切实际, 育碧在未来是否会贯彻延时登陆Steam或完全隔离Steam的发行政策还是个迷,但是考虑到除Epic以外育碧还和谷歌Stadia达成了发行伙伴协议,《全境封锁2》的游戏销量增长了10倍,考虑到Early的发言,《全境封锁2》、乃至之后的《幽灵行动:断点》都选择了Epic而非Steam发行。
就游戏分销而言,育碧还在之前发布公告称,他们不再能代表和反映当今全世界的状况,”目前还并不清楚Early口中的Steam商业模式指的究竟包括哪些方面,但的确直接提到了Steam的分销条例,作为公司的合作关系和收入副总裁。
不难理解育碧为何近几个月来和Epic走得越来越近。
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