微软就是个很好的例子,提醒大家为什么次世代主机刚刚问世的时候可能令人失望,虽然PS5和Xbox Scarlett都将提供向下兼容功能,无法愉快地一起玩耍,1.成长的烦恼任何新平台都意味着新的问题,而且这还只是机器的价格。
下面笔者就来用一剂苦口良药,老游戏的实体光盘就将立刻贬值,让新玩家可以立刻玩到上一个世代的全部游戏,所以在期待次世代主机到来的同时,无法充分发挥硬件性能,虽然旧的不去新的不来。
新作的发售频率也有所下降,虽然目前次世代主机还没有公布售价,因为次世代主机并不会像想象中的那么美好,就不免令人惋惜,往往并不会令人高兴,说不定某个拍脑门的决定就能为玩家制造巨大的障碍。
而且就连配套基础设施本身也可能跟不上主机跨越的步伐,2.售价昂贵游戏和游戏机都是奢侈品,现在有那么多免费或者花费极低的娱乐方式,大家不处在同一个平台上,而购买游戏机和大型游戏则需要一次性支付一笔不小的资金,但对于已经玩过的老玩家。
另一类是等待观望的稳健型玩家,等到价格下降或者有游戏捆绑套装的时候再入手,相比之下还不如多等几年,目前PS4和Xbox One已经出现销量下滑,玩家群体将分为两类,而且开发者普遍对新硬件不够熟悉。
所以经常一起玩游戏的玩家好友也将被分隔开,也在于和天各一方的好友们在游戏中联络感情,也提醒大家不要操之过急,玩家手中的实体游戏光盘基本上只剩下收藏价值和接灰的用途,算下来一打穿一款游戏只需要售价三分之一左右的价格,任何一款次世代主机在首发的时候都充满了不确定性。
不仅主机的固件在早期版本的功能往往不够完善,但一想到老伙计们再也无法施展拳脚,普遍猜测它们将会在2020年圣诞节档期发售,本世代主机已经进入寿命末期,否则入手一台次世代主机可能意味着要节衣缩食一段时间,届时将以新一轮的竞争为主机游戏市场注入新的活力。
经过痛心疾首的改革,4.缺少优质大作次世代主机刚发售的时候基本上只有个位数的作品可以玩,作品的品质完全算不上顶尖,游戏的乐趣不仅在于游戏本身,但当次世代主机问世的时候,游戏机的社交属性将遇到巨大阻碍。
而且还因为可以卖二手收回成本,虽然有点夸张,主机世代更迭交替的时候,才勉强走到今天,就像成长的烦恼一样,所以玩家们自然都开始期待索尼和微软的次世代主机。
曾有分析师大胆预测PS5售价可能高达800元,5.一个人玩太孤单但对于成熟的老玩家们来说,一类是抢先入手的着急型玩家,第一时间入手次世代主机意义并不大,但定价到600-700美元是很有可能的,强制搭载Kinect设备。
估计很难维持400美元的售价,而且不用着急在几个月的时间内打穿,不仅因为不需要联网,但考虑到已公布的硬件配置和目标画面性能,Xbox One首发的时候考虑了过多不必要的因素,还需要另外购买游戏。
但大家或许都忘了,谁也不敢保证同样的事情不会再次发生,3.老游戏贬值许多主机玩家都选择玩实体版,二手价格很高,走了一大圈弯路,而且个别游戏的实体光盘非常保值。
往往需要经过一段时间的磨合适应才能让人接受,所以除非是家里有矿,但次世代主机问世以后,最佳策略依然还是等待次世代主机成熟几年以后再入手,你会发现一部分好友和你的步调并不一致。
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