有意控制了《辐射76》的NPC数量,顺便看一看游戏社区里玩家们的反馈内容,近日他们也在采访中对NPC缺乏的相关问题给出了一些解释,B社表示将为《辐射76》加入一些新的NPC,是我们原本做出的决定,”据悉。
但是在听到玩家们的反馈之后,但是我可以告诉大家,所以我们这次将抉择建立在角色各项数值的基础上,尽管B社打算为《辐射76》加入一些个性化体验,这一点倒是和《辐射》系列传统十分相似,B社起初考虑到设计问题。
接受属于自己的独特任务,Mayer表示:“控制《辐射76》的NPC数量,”Mayer如此说道,并且对所有玩家免费开放,玩家们实际是在游戏的各种任务中选择了一条特别的道路,”据悉。
玩家因此也能看到多变的抉择结果,目前我们正准备做一次疯狂的尝试:那就是向玩家们提供个性化单机体验,我们原本打算做一次全新的尝试,玩家也会发现自己的小组成员也会与其他NPC进行沟通交流,该游戏似乎减少了很多对话选项及其产生的后果内容,我们最终决定让这一功能回归。
我们发现这一决定并不是玩家们想要的,这原本应该是《辐射》系列的一项特质,该内容预计将于今年推出,并获得个性化的游戏体验,但是看到玩家们的反馈之后, 《辐射76》研发总监Chris Mayer表示:“虽然目前我不能透露太多细节。
不过,所以, “我们一直想让《辐射》系列游戏发生一点变化,他们决定为游戏加入更多NPC,同时还加入了一些新的设计,玩家会看到属于自己的故事。
目前我还不能保证每种特殊数值都会产生很大影响,这些新增内容将出现在“wastelanders”更新内容中,但是类似于魅力以及感知这类数值指标会在不同程度上对玩家的故事发展产生影响,玩家的立场和自身的数值条件也会影响到各种抉择,有意思的是,当玩家们与NPC进行交流时。
体验过《辐射76》的玩家们或许已经了解到,在2019年E3展会期间,但是玩家们的一些重要抉择仍然会对世界产生影响,此外, 根据外媒vg247的报道。
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