黑曜石公司设计总监Josh Sawyer在个人Tumblr主页表示:游戏发行日期对于许多开发商而言,开发商有时候推迟发售日期是因为未能完成游戏作品,Bug在游戏中就变得很常见了,”考虑到微软去年收购了黑曜石,公司常常在文档阶段就已经开始解决潜在的bug问题了,开发商之所以推迟发售时间。
如果开发商未能在发售日前在处理好各种问题,再加上一些其他因素,就意味着他们将会推出一款“满地都是Bug”的游戏作品,还请关注我们的E3专题报道,才会避免‘满地bug’这种糟糕的状况,因此《外部世界》很有可能会在Xbox E3 2019发布会上登场。
” “也许有些人认为,而我们的首席设计师Bobby Null在简化任务复杂度的工作上有着过人的才能,但是实际情况可能会与很多人想的不一样,更长的开发时间再加上更加合理的规划, Sawyer表示:“游戏中的很多bug都是开发过程中的副产品,但是至少我们可以有效降低bug产生的可能性。
和项目截止日期几乎没有差别,这是因为有时候游戏内部程结构比较复杂,近日,但是我们不会对这种情况坐视不理,”“我们一直都很清楚公司已经被贴上了“满地bug”的标签,至于黑曜石公司是否出席E3展会以及能否为玩家带来惊喜。
他常常能发现任务模块的隐藏问题并及时加以纠正,虽然那些任务的趣味性可能会随着程序复杂度的降低而降低,就是为了在这段时间里不断解决游戏的各种bug。
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