超过了他们的预期,认为此番言论代表Epic商城销量低迷,在THQ Nordic的财政会议上Wingefors曾表示《地铁:逃离》的大多数收入都来自主机平台,Epic商城在截止到3月份的当季度期间通过数字版游戏销售产生的收入是最高的,THQ Nordic工作室CEO Lars Wingefors向媒体确认,也就是主机平台的数字实体总销量是《地铁:逃离》的主要收入来源。
由于有人对此产生了误解,Lars Wingefors向媒体介绍:“Epic商城在本季度《地铁:逃离》和《幸福工厂》两款作品的实际销量上都超出了我们的预期,”总之,“我昨天说的关于《地铁:逃离》的销量指的是两个主机平台加起来——而且是数字版与实体版加起来的总销量,所以他再次就总体销量问题进行了说明,”上周早些时候。
《地铁:逃离》的大部分数字版销量都是通过Epic商城实现的,说明Epic商城在玩家中还是有一定接受度的,作为PC上的数字游戏销售平台已经很成功了,THQ Nordic的意思是《地铁:逃离》在Epic商城上的销量很不错。
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