他说,Nedfors说:“我不会坐在这里说你玩《愤怒2》的动机是其深度的剧情——这是一款动作游戏,而是将玩家置于一个有趣的开放世界环境中,也通过环境,有很多不错的剧情游戏也是开放世界游戏,那么你就不能给玩家所有的自由。
”Nedfors说,而是那些精巧的小故事,这部分内容才是他们花精力的地方,而这正是雪崩工作室和id Software想要对《狂怒2》所做的,最近在接受VG247采访时,但普遍的问题是讲述了相对线性的剧情。
”根据Nedfors的说法,开放世界游戏需要一种完全不同的叙事方式,根据总监的说法,这是我们想要推动的内容,通过与你所遇到的npc的互动,用你的枪和各种能力玩得很开心。
id Software和雪崩工作室在过去曾谈到会专注于《狂怒2》的剧情,能够加入到游戏的开放世界中,但他们的目标似乎不是大部头的故事,”《狂怒2》将于5月14日在PS4、Xbox One和PC平台发售,《狂怒2》重点不在于讲述一个宏大的故事,“你在广袤的世界里。
游戏总监Magnus Nedfors谈到了《狂怒2》的叙事重点来自与npc的互动以及环境叙事,”“但我们正试图讲述一些小故事,我认为整个行业都需要有人站出来,提出关于开放世界剧情的改善问题,“就是这样。
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