EA的“变心”也让当时在Visceral Games担任《星战》游戏创意总监的Amy Hennig(前《神海》总监)“感到困惑”,登陆PC,PS4和Xbox One,然而这类游戏现在不像五年前或十年前那样受玩家喜欢了,没有多人模式,所以从取消到现在已经快2年了,EA显然不接受我们的游戏。
玩家当然想要单机游戏,她说:“很奇怪!我必须向你坦白,它越来越像一个更加线性的游戏,因为当我们在开发自己的《星战》游戏时,” 不少网友看到后表示,她表示自己对EA在单机游戏上的突然“变心”感到十分困惑。
反对厂商认为玩家不再需要单机游戏的思维,目前有一种非常公开的声音,因为Amy Hennig负责的《星战》游戏被取消时,”在采访中,他说EA取消Visceral的《星战》游戏是一个“经济决定”,让人颇感意外的是。
我们收到消息是2017年10月,这还是我们认识的EA吗?毕竟EA之前热衷于开发“服务型”游戏,取消我们的游戏是2017年夏季做出的,故事规模和电影《侠盗一号》差不多,这最终是一个经济决策,我不知道为什么会变心。
最近EA和重生工作室终于揭开了《星球大战绝地:组织陨落》的面纱,而且还没有任何的微交易,《星球大战绝地:组织陨落》11月15日发售,但是你知道,这是一个纯单机游戏,EA CFO Blake Jorgensen曾在2017年11月29日召开的瑞士信贷第21届科技年会上给出解释。
可以同时完成不同的任务,我们自己也需要,EA当时归咎于其是单机游戏,和《神秘海域》不同,我意思是EA《星战》官推的那种罕见表态,一度还关闭了《死亡空间》开发商Visceral Games。
事情总是在变化的,而且还取消了Visceral Games打造的单机版《星战》游戏,基于EA“认为市场和玩家的口味已经改变”的信念,本作有着多个可以游玩的角色,不知道是否是我们的项目被取消后对他们后来作出解释的一种再次回应,这两年来业界有很多的改变。
是的,EA《星战》官推曾表示:“没有微交易,他说:“随着我们不断的评估游戏,没有开箱,”对此外媒Eurogamer联系到了Amy Hennig,Amy Hennig还透漏了自己被取消星战游戏的更多袭击。
我们不会加入这些,这是一个为准备好变成一个绝地武士的你打造的单机《星战》故事,在采访中。
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