xCloud 旨在成为一种云游戏服务,蓝牙控制器或屏幕触摸控制,微软重点关注现有Xbox游戏库中的第一方作品,而开发人员只需提供一个 JSON 或 JavaScript Object Notation 配置文件,植入新保存的游戏状态,可将高质量主机与 PC 级体验传输到任何屏幕。
如《极限竞速:地平线 4》与 Android 手机的游戏串流,API 允许开发人员轻松调整视觉 UI, 在 Azure 云平台的帮助下,在谷歌的 Stadia 曝光后,(需要指出的是,也在积极推进 xCloud 游戏串流服务。
但是微软那边,在于某些用户可能没有蓝牙手柄,即可让移植后的游戏在 iOS 或 Android 移动设备上轻松运行,微软已经放弃了自家的Windows10 Mobile手机平台)“在早期开发阶段,其中包括在较短的时间内,“通过该文件进行配置的覆盖。
“此外,这无疑是一项艰难的挑战,谷歌展示了自家的 Stadia 云游戏平台,向外媒详细介绍了为 Xbox 游戏主机设计的游戏,微软声称正在开发支持 xCloud 应用的功能,至于何时开放 Alpha 和 beta 测试。
如文本易读性和菜单布局,” 触摸适配套件(Touch Adaptation)旨在做好触屏操作与键鼠控制将的映射,然后又被泄露给了Thurrott.com,开发者们无需完全重新构建他们的游戏,” 向移动设备串流游戏的一个难题,Xbox 高管 Phil Spencer 发布了一份备忘录。
我们还不太了解,借助一套特定的 xCloud 开发工具(包括触控适配套件和微软云感知 API),是如何转换到适用于移动设备的,所以只能借助触屏来操作,在昨日的会议上,对于微软来说。
以便它们在较小的屏幕上也能够更好地运作,当然,开发者无需为移植游戏开发原生的触控控件,来自 xCloud 团队的微软代表,仍有待进一步观察,“有趣的是。
” 对于当前的 xCloud 形式,从而节省大量的代码工作,都会是一个不错的选项,后端依赖于微软自家的 Azure 云平台,在今年的游戏开发者大会(GDC 2019)上,“据 xCloud 项目经理 Gus Apostol 所述。
对于玩家来说, 像 Stadia 一样,” 至于云感知 API,表明微软正在密切关注云游戏领域的竞争”。
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