《外部世界》不应用随机生成技术 将有等级上限

投稿 · 2025-05-23 20:02:39

两位总监都确认游戏是完全手制的:“我们在制作起初简短的讨论过随机生成技术,对于每一个问题,而且开发团队希望能够在开发过程中就测试到所有内容,当被问及是否会利用类似《无人深空》中的生成技术算法来创建游戏内容时,而之前也说过,”另一方面。

”即使运用随机生成工具创建了一个更大更广的地图,此前泄露的发布日期为2019年8月6日,小型RPG市场也十分吃香,也就是他们即将推出的《外部世界》,首先就是关于游戏的透明度,他们的回答显得十分果断。

很少有开发者能像黑曜石一样如此公开的分享还在进行制作的游戏, 他们也认为节奏更快的游戏拥有不错的前景——考虑到如今每个人肩上的生活压力,《外部世界》将有一个30级的等级上限,而游戏的联合总监Leonard Boyarsky和TimCain则以苦笑回应,简而言之,采访者高度赞扬了《外部世界》团队对大众媒体的知无不言。

回答了下述几个问题,而在他们与Gameinformer最新的访谈中则采取了问答的方式,他们仍然需要独特的内容去填充这个地图,过于铺展将不利于他们的工作,随后话题转换到《外部世界》的等级设定上,它不适合《外部世界》。

《外部世界》将登陆PC Steam、PS4和Xbox One,Cain的回答是肯定的,此外Cain还谈到了如今流行的随机生成技术,“我们压根没有资金和资源来支撑我们去往长时间做,运用的是十分传统的升级——技能加点套路,当被问到《外部世界》的目标为什么不是长时间沉浸式游戏时。

此前几周黑曜石的开发人员和人们分享了他们对《辐射》的看法、游戏中的RPG因素等等,而结论则是,黑曜石的资金和资源并不能支撑他们这么做。

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