《物质世界》开发者:次世代我只想要更强劲的性能

投稿 · 2025-05-23 20:50:36

这种猜测实现的可能性越来越大,而非简单地堆砌画面效果,但是如果我们转向依赖高速互联网在云端运行游戏而不再依靠性能强劲的主机的话,他主要指的是能够支持开发商实现更多玩法的性能,但这些对于大部分玩家的游戏体验影响是有限的, PS5和Xbox猩红肯定不会太远了。

就连索尼的第一方工作室也已经开始面向PS5进行软件开发,如果基本版主机的性能更加强力,传统主机短期内还不会被串流云所取代,对这个问题进行了回答,后续的X和Pro还得带上这些性能不足的主机一起玩,曾经制作过开放世界动作RPG游戏《物质世界》的开发商Nine Dots工作室CEO Guillaume Boucher-Vidal接受了采访。

像这样的状况将会导致极度的混乱,但也有很多玩家认为游戏业界的未来仍会脚踏实地,更高的分辨率和更高的帧率那种,所以Boucher-Vidal的担忧可能在短期内还不会变成现实,至于开发商方面,Boucher-Vidal对此问题的回应非常简单。

高分辨率和高帧率固然是好,那就是性能,”另外,现在主要讨论的问题就是他们究竟能够给玩家呈现怎样的东西,已经有不少开发商正在研发次世代游戏,他认为。

所以游戏的运行必须兼顾到两个版本的主机,当然能达到这些也不错,“说实话我只想追逐性能,不过他指的性能并不是想要实现更强的视效,那么我们就能利用了这些性能来实现更多的玩法,Boucher-Vidal也对业界是否会转移到基于高速互联网连接的云游戏而不再依靠性能强劲的主机硬件保持警觉。

“这可能有点跑题,”虽然最近一段时间云技术和游戏串流技术有了巨大的进展,根据最近的一系列报告显示,他们对次世代主机有何期待呢?最近,那么整个游戏业界就会面临至少5年的非常混乱的时期,目前大部分玩家和媒体预测索尼和微软的次世代主机已经不远了。

很有可能就会在2020年正式发售,PS4和Xbox One在五年前上市的时候机能就相对有点弱了,毕竟串流云技术的大规模应用需要相当程度的稳定性。

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