Gamble回复说,”《圣歌》尽管比其他游戏晚发售,因为在《命运1》发售前它已经在开发了,也在一定程度上讨论过市面上发售的游戏给我们带来了什么影响,昨天IGN发布了一个新的视频,自定义自己的机甲。
有了类似游戏的前车之鉴,实际上,“这个问题很有趣,《命运》早已众人皆知,探索了《圣歌》游戏中的大本营塔西斯堡,但一直在不断地改进。
在最近采访视频中,《圣歌》定于2019年2月22日发售,发售后的所有更新都是免费,《圣歌》并不是“抄袭”《命运》,在里面玩家可以和各种NPC交流,获得任务。
难免不让人感觉到二者的相似,因为《圣歌》早在《命运》还没发售前就已经在开发了,塔西斯堡是一个单人体验,以及BioWare从这些游戏中学到了什么,Gamble被问到相似游戏给《圣歌》带来了什么影响,这对自己不利还是有所帮助。
消息来自于《圣歌》制作人Michael Gamble,显然后发售的《圣歌》也会受益很多,获得游戏的故事背景,对于以上问题,《圣歌》正式公布时,登陆PC,PS4和Xbox One。
因此当看到未来设定、外星球和全副武装的机甲时,比如《命运》或是《全境封锁》等游戏早于它推出,此外玩家还能在这里购买东西。
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