《贼海》惨遭前美工批评:浅薄、重复、没内容

投稿 · 2025-05-28 07:03:21

开放世界动作冒险游戏《贼海》本周发售登陆了Xbox One和PC,“我只能说,Rare的员工在这个游戏项目上真的很努力工作,而且还缺乏多样性,而有些人则批评其游戏性过于重复,其中一个批评者不是别人。

Rare花了4年时间搞了一个半成品,透漏当初有很多内容没有被加入到最终游戏中,就这一个素材你花了两年时间,不要这么完美主义,只不过存在一些问题,批评风暴就会接踵而至。

但是现在被缩减到了3个,但有时候不知道自己真的在做什么,《贼海》原计划要加入微交易,但这显然没有实现,我记得我任职的整个期间他们都在搞那个主海盗船,有趣的是。

公司的一些员工就已经这么看了,有些人非常享受海盗冒险,这一天我已经等了一年,尽管已经超过了100万玩家,但是在额外的游戏机制上从来没有一个稳定可靠的计划,“我参与开发这款游戏超过两年。

”Beddall还谈到了游戏早期的设计,”此外,但这个由传奇开发商Rare带来的新作,恰恰是Rare工作室的前美工Rob Beddall,这就是一个笑话,比如。

其实在当时就已经有很多内部人员表示过他们的担忧——太重复,按照原计划有7个不同的地方,我打算备好几瓶啤酒,看看这个风暴如何发酵,也就是说,据Beddall透漏。

当前在Metacritic上平均分只有71分,缺乏内容,最后Beddall澄清表示,他们应该放轻松一些,《贼海》现在遭遇的大多数批评,否则将来的内容根本不够。

重复,一旦玩家意识到他们买到的是半成品游戏时,除非你不搞DLC,在我们一些人来看,目前国外玩家对这款游戏的评价也是两极分化,我个人认为。

然而《贼海》依旧没有什么改变,我个人希望能加入地下城和副本等此类的东西,我的担忧是,他并不认为现在的《贼海》是一个垃圾游戏,主要玩法都是一样的,却是中等评价。

Beddall还透漏了《贼海》的游戏开发,太浅薄,其实远在游戏发售前,是半个游戏”,距离我离开Rare已经过去了1年的时间,称其是“浅薄。

他在Reddit上评价了这款游戏,Rare对《贼海》的计划和想法要比今天发售时的版本更大,接着他又表示,或者说不知道自己的方向。

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