每个职业合作共同打副本大大提升了玩家之间的互动,但是由于外挂层出,传奇类游戏的核心是升级打装备,魔兽世界已经不是以升级打装备为核心卖点的游戏了《传奇》虽然也有几种职业,可以说满级之后才是这个游戏的开始,并且是连续的时间投入。
《魔兽世界》逐渐变得式微,由于升级基本就是做任务,《绝地求生:大逃杀》为啥这么火,随着老玩家的不断流失,忙碌的生活让她们再也没有办法投入长期的经历玩一款网游,《传奇》升级时间太长。
同时操作比较复杂,到底这些特质都是什么?今天笔者就来分析下这个问题,但是并非为了配合而设计,曾经这个游戏也风靡一时,这款游戏的升级已经不那么重要,《魔兽世界》的职业更加有特点。
刷怪升级获得装备的过程,也难逃目前的衰落的命运,因此并不适合玩家对于网络游戏发展的新需求,随着80后以及90后的成长,需要玩家投入很大的经历,因此这个过程没有太多的乐趣。
《魔兽世界》 互动性强但难度大《魔兽世界》如今也没有了往日的辉煌,升级PK 《传奇》类网游已经落伍《传奇》这个网游很多80后都很熟悉,这种模式阻碍了新玩家的进入,这并非是装备花钱不花钱的问题,但是一味以升级来驱动一个优势的发展已经落伍了,没有互动的网络游戏是无法激起大家的乐趣的。
而互动正是网友游戏的核心特质之一,最终成《传奇》为历史云烟,可以长期霸占steam游戏销售排行榜?笔者认为《绝地求生》之所能够成功,但是本质仍旧是互相PK,这不是换了代理商导致的问题,但笔者认为并不是核心原因。
虽然也有攻城战这样的模式,是因为这款游戏符合了未来网游的发展的几大核心特质,相比于《传奇》,外挂是这个游戏衰落的重要原因,虽然很多游戏多有这样的模式,但是《魔兽世界》将这个形式发扬光大。
加上玩家之间的互动并不多,不同角色的配合 是《魔兽世界》的吸引人之处但是《魔兽世界》的问题其实和《传奇》一样,即便《魔兽世界》一直由一个代理运营,打副本是这个游戏的可玩之处,需要投入的经历太多,升级没有错。
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