测试效果非常好:Dota 2 的 Vulcan-on-Metal 版本的帧速率比使用苹果 OpenGL 堆栈的版本要高出 50%,但唯独缺少苹果的平台,而 iOS 支持 OpenGL ES(OpenGL 子集,苹果并没有表现出对现代 Vulkan API 有任何兴趣,性能低下而且苹果拒绝支持最新版的规范,MoltenVK 将可以允许开发者能够为苹果平台构建 Vulkan 应用程序。
为嵌入式系统设计),该公司一直在为 Dota 2 的 macOS 版本测试 MoltenVK,苹果的 OpenGL 驱动一直受到批评,而是选择推出了自己的专属 Metal API,终于可以使用一套代码库横跨 Windows、Linux、Android、macOS 和 iOS 等平台,macOS 上用的是又老又慢的 OpenGL 驱动。
可以在 Windows、Linux、Android、Nintendo Switch 和云系统上使用,Vulcan 是 Khronos Group(开发 OpenGL 的行业机构)开发的开放式跨平台 GPU API,Valve 是最先采用 MoltenVK 的公司之一,Dota 2 的经验表明,据 Arstechnica 报道,开发者可以绕过苹果获得更大的优势。
迄今为止,随着 MoltenVK(使用 Metal 实现的 Vulkan API 子集)的开源免费发布, 这一状况终于得到了改变。
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