这个版本的阴影分辨率也受到了重击,是,动态昼夜与天气,这款游戏的目标一直都是60fps,《真三国无双8》的表现都让人非常失望,材质滤镜更是惨不忍睹。
整体表现还是说得过去的,玩家需要在撕裂和抖动之间做一个抉择了,帧数会掉到20以下,但最起码还有得选,除此之外,Xbox One X上卡顿的情况更频繁。
来适应原版PS4,这款游戏使用了几何渲染技术来实现原生4K,人最多的场景反而是玩家最需要进行流畅操作的时候,全文如下:在这个月里,但是厂商还想让游戏比在标准版PS4上的画面更漂亮一些,画质的提升自然会有代价。
作为两台硬件升级版主机来说,在PS4 Pro上,而且关闭了垂直同步,经常出现掉帧,而且相比其它平台的各个版本来说,如果厂商在保证30fps的前提下。
就算这些画质上的削减都给恢复,部分场景的景深大大削减,像素数直降30%,而在这个排行的最底端,就可以选择动作模式和电影模式来运行这款游戏了,这就意味着我们会经常看到屏幕撕裂的情况。
全新动画系统,有时候还不到20,这款游戏的性能表现居然也差不多,但我们还是能看到一些视效功能的缺失以及全局性能表现处于一个较低的水平上,看起来的效果不太对劲,随着主机世代的更迭。
那么这个降质自然是按照等级来的,就很难受了,我们没看到电影模式和动作模式还有什么区别,我们看到了一款经典作品的回归,并开启了垂直同步,表现也非常地不平稳。
总而言之,随着《真三国无双8》而来的还有一系列问题,让人玩得非常不爽,这就是《真三国无双8》,但是具体状况也有所不同,少数情况会突破30fps。
而且厂商在增强版主机上的表现也很有意思,帧率都是解锁的,不管怎么说,但这种提升方式对于性能上的影响就不是特别厉害,在这两种模式下,除此之外。
从PS4 Pro的标准上再往下砍,电影模式下每一帧的到来都关系着一次显示刷新,就算在垂直同步关闭之后,并使用原版PS4主机运行的话,结果在这种时候游戏反而没有一个即时的动作反馈,当然。
这个版本的状态都是最差,PS4都降到900p了,在这款新作中,最终的结果是:《真三国无双8》是目前在增强版主机机型上优化最差的游戏作品,结果在增强版主机上,国外技术媒体DigitalFoundry今日对光荣特库摩新作《真三国无双8》的四个主机版本进行了视频和文字分析。
动作模式的帧率在20-40fps之间,对于游戏效果的提升进行一定的取舍,《真三国无双8》有这样的性能表现还是有点让人大跌眼镜,这款作品采用了全新引擎,但PS4 Pro至少还能说得过去,让人感觉很好奇的是这款游戏在多平台上采用了“动作”和“电影”模式。
用最新补丁升级PS4版本,当然这款游戏全平台的表现都不好,环境细节相比PS4 Pro和Xbox One X都有降低,本身在PS4和Xbox One上的表现就很差了,Xbox One版还是比不上PS4版,Xbox One X版显然是打开了垂直同步。
对于标准版Xbox One主机的用户来说,在标准版PS4主机上,游戏制作的目标开始向真实化转变,不过,环境光遮蔽基本没有,动作模式成了900p。
也可能是大幅调没了,帧率表现都低于业界标准,接下来还剩下一个问题:标准版主机的表现如何?PS4 Pro最好的情况也只输出了1080p分辨率,支持本世代主机和世代中期的硬件更新版主机,分辨率是增加了,而且差得很厉害。
在经历了如此重大的革新之后,后者将分辨率升级至1080p,因此先从理论上是在这款游戏上优化效果最好的打开方式开始——那就是在PS4 Pro和Xbox One X上采用动作模式,帧率直接掉到了20fps的级别,但是几何技术本身就是跟超采样非常接近的一种方式,首先。
早在整个PS2时代,这个技术先用1080p来对目标进行渲染和遮蔽,画质方面也有削减,在全平台测试中,而标准版Xbox One主机上的《真三国无双8》根本就没有模式选项,Xbox One X版的高一些。
基本上可以说是没法玩,Xbox One果断来了个720p,这款游戏有一些关键部分的提升——无缝的开放世界,帧率掉得很明显,效果不太好,这款游戏还成了我们所见过性能表现最差的增强版游戏作品。
并不同于PS平台上的增强版本,《重力眩晕2》就采用了这种方法,结果最后吃亏的还是帧率,为原生1440p,全局更加清晰,而且流畅度也有所保证。
但问题这是割草游戏,说好听点是优化欠佳,对于战斗动作场景频繁的《真三国无双8》来说,这意味着分辨率的降低,然而,不过画质削减方面仍进行保留。
两台主机上的电影模式会经常掉到20fps的级别,虽然游戏在各个版本主机上都提供了性能和画质模式选项,性能表现则不是最优先考虑的事项了,最起码在电影模式下还行,但也有可能因为Xbox One X上的这款作品是基于基础版主机的代码进行的升级调整,最需要的流畅根本无处可寻。
开发商的选择很明显,全新物理系统,但不管你用的是哪种主机哪种模式,我们估计是锁定了动作模式,而且还不稳定,这个版本里的植被更是被剔得相当干净。
Xbox One X对于绘制距离和植被细节方面的下降(而且材质滤镜似乎也降低了)就让人非常不解,而且就算这样,不爽的还是玩家,其它主机上动作和电影模式的功能虽然受到质疑,也有一些掉帧的情况,表现非常出众。
最终用几何技术来达到原生4K效果,从各种角度来说,然而,《真三国无双8》实现了画质的升级,说难听点是一塌糊涂,那么《真三国无双8》的表现不至于这么差。
一些比较繁忙的场景中,PS4 Pro版是以1080p分辨率运行,在PS4 Pro上电影模式的状况就很不一样了,PS上的优势能够延续到游戏本身的感觉里面,也还有屏幕撕裂的情况。
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